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Daikatana. Duke Nukem Forever. Cyberpunk 2077. Concord. Was haben diese Spiele gemeinsam? Sie alle galten als das „nächste große Ding" – und sie alle sind auf spektakuläre Weise gescheitert.
In diesem Video Essay nehme ich euch mit durch die größten PC-Spieleflops der Gaming-Geschichte: Von den arrogantesten Entwicklern der 90er bis zu 400-Millionen-Dollar-Katastrophen der Gegenwart. Keine Hasspredigt – sondern eine ehrliche Analyse, was wirklich schief gelaufen ist und was die Gaming-Industrie daraus (hoffentlich) gelernt hat.
Was euch erwartet:
02:26 ▸ Development Hell: Spiele, die jahrelang in der Entwicklung feststeckten
13:11 ▸ Broken at Launch: Unfertige Releases, die Millionen Spieler wütend machten
20:33 ▸ Lügen und Versprechen: Features, die nie existierten
28:10 ▸ Rekordhalter im Scheitern: Die absurdesten Zahlen der Gaming-Geschichte
▬ Navigation ▬▬▬▬
00:00 Intro
02:47 DAIKATANA (2000) — Das arroganteste Spiel aller Zeiten
06:29 DUKE NUKEM FOREVER (2011) — 14 Jahre für Nichts
10:21 SKULL AND BONES (2024) — Das teuerste "AAAA"-Witz-Spiel
13:34 CYBERPUNK 2077 (2020) — Der teuerste Bugfix der Geschichte
17:39 FALLOUT 76 (2018) — Wenn Fans zur Anwälten werden
21:06 NO MAN'S SKY (2016) — Der größte Lügner der Gaming-Geschichte?
24:52 ANTHEM (2019) — BioWares langsamer Tod
28:40 CONCORD (2024) — 400 Millionen Dollar, 697 Spieler
32:03 MARVEL'S AVENGERS (2021) — Wenn eine Milliarden-Lizenz nicht reicht
34:09 REDFALL (2023) — Arkanes Absturz
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